第(3/3)页 “虽然我们现在也是横着走,但步子可以跨大一些。” 沈歌本来还在认真思考小七同学的话,谁知这货说着说着又端上来一盆冷(水)笑话,直接把他浇醒了。 但小七同学说得对,特性“不幸”适合长远投资,强大的能力一经展现那就是奔着世界崩塌去的,不太适合在“现实”使用。 可只要脱离现实,那概念级的特性“不幸”就是沈歌最强的攻击手段。 沈歌决定将特性“不幸”的强化暂放一边,看向系统中“不动”和“不出”强化备注和小七同学的分析数据。 “不动”:诡异序列4 (可强化数3,诡域数1/2) 基础特性效果:开启特性后可控制影子束缚目标,根据目标的评级、数量和距离(最大距离不超过20米),每秒消耗的诡能则不同(1%-100%)。 使用者使用“不动”控制目标时,可自行控制是否将目标拉入“不动”的诡空间,在非诡空间状态下,束缚效果依旧会生效。 “不动诡域(Ⅰ型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径10米的“不动诡域”,进入该领域的事物会变慢/或处于不动状态。 衍生能力——“子弹时间”。 【可选择进化方向1——进攻向,对某一目标释放带有特性“不动”的诡能,使其进入短暂的“时停”状态,在该状态下,该目标身体机能和意识都会一并进入“时停”。】 时停? 从字面上来理解,他和展开不动诡域将目标定住有着本质上的区别,而是直接让目标进入一个“时停”的状态,身体机能和状态,包括意识等等都会一并进入这个“时停”状态。 小七同学的解释也很简单,顺带还玩梗让沈歌使用这能力的时候别忘了对着目标摊手吹口气。 好家伙,大圣爷的“定身术”是吧? 表面上看特性“不动”的新衍生能力和诡域原本的定身咒没什么区别,但和“不幸”的衍生能力类似,属于乍一看没什么,仔细深究就会发现有很多细节上的变化,以及操作空间。 不过特性“不动”的辅助向进化就没什么特点了,主要集中在“子弹时间”的时间变缓速度可随着注入诡能的强度调控,可影响的倍数更高,范围更广,除此之外并无太大变化。 最后沈歌将目光落在最后一项特性“不出”上面,这也是除了三特性“无声+无形+无踪”之外,沈歌最常用的能力之一。 “不出”的强化不说远超前两个特性,哪怕只是略逊一些,沈歌恐怕也会毫不犹豫的选择强化“不出”,毕竟“使用率”也是很关键的参考数据。 “嘀——” 这时,沈歌放在床头的联络器响了一声,小七同学直接帮他接通了联络器,里面传来马克的声音。 “抱歉打扰您,沈队长。我们在临时基地塌陷的废墟中找到了对诡探员‘陈景’的残肢,将他进行收容之后,仅仅过去几个小时,他的肢体竟然已经恢复了大半身体,高速再生的能力令人咂舌。” “当他的大脑‘自愈’之后,似乎产生了一个意识,对方指名想要见您,沈队长。”